“(◕ヮ◕)ノ*:・゚✧Legacy Lost ✧゚・: *ヽ(◕ヮ◕ヽ) (☞゚∀゚)☞ Helio, Ruler del mana”

Hola muy buenas a todos hoy volvemos con un artículo evaluando los spoilers de esta colección. Vayamos directos a hablar del ruler!

 

Sol,Hierophant of the Helio Star// Sol,Dark Commander of Steam.

 

 

 

 

 

 

 

 

Aquí tenemos al maestro de Mars y Mercurio y creo que ha dejado bien claro por qué el es el maestro. Es exactamente igual a Mercurius y Mars solo sus mana counter dan rojo o azul en vez de un color solo y transformado es un 1100/1100 en vez de un 1000/1000 pero pierde el volar o First Strike.

Mucha gente dice que este ruler es superior a Mercurius y Mars y que no existe ningun motivo para jugarlos ahora mismo pero yo creo que no. Mars y Mercurius tienen 1 ventaja enorme y es que su mascota para los contadores de mana es mucho mejor que la de Helio y estan más especializadas. Mars y Namblot son muy buenos contra barajas de resonadores y Mercurius y Astaroth son buenos contra control. Lo que quiero decir es que si, Helio es mejor pero no deja inutiles a Mars y Mercurius ya que serán una gran opción de sideboard en la baraja de este ruler.

Importante aclaración. Cuando transformamos al ruler, salta la habilidad de exiliar a su mascota para ganar contadores. Esto es coste y es lo primero que se hace antes de dejar responder al oponente por lo que entrará en mesa siendo un 1100/1100 por su segunda habilidad. No podrás matarlo con un solo Thunder o Space Time Anomally.

Por último aclarar que las ancient magic azules y rojas son increiblemente buenas y este ruler dará lugar a una baraja híbrida de Mars y Mercurius realmente buena. Calificación:4/5

 

Runic Commander Demon Akiot

 

 

 

Por 2 un 600/600 que cuando entra en mesa nos pone un mana counter en el ruler y al jugar un chant podemos subirlo a la mano. Este gatito es bastante bueno ya que con cartas como Ancient Heartfelt fire o cualquier otra Ancient Magic instant podremos prevenir que se muera y seguir poniendo contadores. Calificación:3/5

 

 

 

 

 

Twin-Headed Dragon

 

 

Por 4 un 1000/1000 vuela esta bien pero que además hace 1000 de daño a un resonador y gira 2 resonadores durante 2 turnos… Sin comentarios.

Podemos gastar los contadores de mana del ruler para jugar esos Awakening  lo cual es lo que lo hace realmente bueno. Siempre ganaremos ventaja al activar alguna de sus habilidades Calificación:3,5/5

 

 

 

 

 

Conjured Time Bomb

 

 

Esta carta es realmente buena ya que es una amenaza inmediata que va a tener que responder el opinente. Con o sin Awakening, con esta carta obligamos a nuestro oponente a deshacerse de ella para poder librarse del daño y si lo jugamos con Awakening,o tiene un instant o la bomba explotará al final de nuestro turno.

Solo hay un par de problemas con esta carta y son cartas como Guinevere o Adombrali y el que pueda atacar hace que puedan matarlo con su propia Artemis pero aun así, esta carta es muy útil. Calificación:2,5/5

 

 

 

Rune Of Sol

 

 

Me falta daño para matar a mi oponente, pues me busco  Invitation of Disaster. Me interesa robar cartas, pues me busco Ancient Knowledge y a Instant!

Esta carta es buenisima y además, es Ancient Magic por lo que podremos gastar los mana counters de nuestro ruler para que sea más barata. Calificación:4/5

 

 

 

 

 

Magic Stone of Steam

 

 

 

No me gusta repetirme. Da más de 1 color por solo 300 de vida y además da mana counters a nuestro ruler. Calificación:5/5

 

 

 

 

 

 

 

Hasta aquí el artículo de hoy. En breves acabaré el articulo dando ligeramente mi opinión sobre la ultima noticia de Force of Will y los “nuevos” rulers ya que veo que hay mucha confusión y caos general. Hasta la próxima!

 

 

 

 

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