Alice´s Cluster: Kag-Arla G/W

Hola muy buenas a todos hoy os traemos la tan esperada baraja de Arla donde nos centraremos en jugar resonadores de alto coste en turnos bajos (ramp). Como queda menos de un mes para el vingolf el cual reedita las piedras dobles, la lista incluira ya estas piedras lo cual facilita mucho hacer la baraja pero para jugar la baraja ya podeis sustituirlas perfectamente por  piedras básicas verdes y blancas. Comencemos con la lista:

Ruler: Memoria of the Seven Lands // Arla,Guardian of the skies

Resonadores:

4x Rabbit of Moonlight Nights
4x Moonbreeze rabbit
4x Moonbreeze Elf
3x Kaguya,Rabbit princess of the lunar Halo
1x Guardian Angel Raphael
2x Angelical Fallen Destroyer, Lucifer
3x Celestial Wing Seraph
1x Arthur Pendragon, King of the Round Table
1x Avatar of the Seven Lands, Alice
1x Izanagi, Keeper of the Seal

Spell Chant:

3x Wall of Wind
1x Sprint Of The Beast Lady
2x Seal of Wind And Light
2x Interdimensional Escape
1x High Speed Dash

Standby:

2x Rabbit Trap

Regalia:

4x Artemis, The God´s Bow
1x Horn of Sacred Beasts

 

Stones:

4x First Flight Memoria
4x Magic Stone of Gusting Skies
2x Moonbreeze Memoria

Sideboard:

1x  Arla,the winged Lord // Arla, The Hegemon in the Sky
2x Blessed Holy Wolf
1x Wall of Wind
1x Interdimensional Escape
2x Guardian Angel, Raphael
1x Horn of Sacred Beasts
1x High Speed Dash
1x Seal of Wind And Light
1x Rabbit Trap
2x Kaguya´s Premonition
2x Blessing of Yggdrasil

Baraja al detalle

De los 5 nuevos ruler que han salido en “Battke for Attoractia” Arla es el más versatil y posiblemente el mejor de los 5. Es un buen ruler tanto para barajas de control como agresivas, donde ya hemos visto alguna Arla Hadas con buenos resultados.

 

Este ruler es bueno contra barajas agresivas y de control ya que su habilidad  de enderezar las piedras al entrar o solo una al atacar un resonador nos permitirá jugar muchos más resonadores que el oponente, permitiendonos crear una situación en la mesa muy complicada para el oponente.

Contra control solo tiene problemas con barajas con una gran cantidad de descarte y mata resonadores. Cartas como Soul Hunt, Endless Night o rulers como puede ser Rezzard o Dark Alice nos pueden dar graves problemas pero contra otras barajas de control solemos ir muy holgados y sin problemas gracias a la habilidad de robar carta si tenemos la  “First Flight´s Memoria”

Hay muchas formas de llevar a la nueva Arla pero sin duda mi manera favorita es con la nueva Kaguya, no solo por el rídiculo nombre de la baraja sino por lo buenos que son su horda de conejos.

 

 

Por 3 una 800/800 esta muy bien y cuando un resonador tuyo es enviado al cementerio se le pone 1 contador +100/+100 pero lo importante es su Awakening.

Su awakening se resume en una horda de 4 conejos de tu baraja de coste 1 directamente al campo de batalla. Estos conejos son mucho más útiles de lo que creemos y son los siguientes:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Monos y letales estos conejos nos aporta una barbaridad a la baraja. El primero, sacrificandolo nos da will lunar o verde, permitiendonos jugar resonadores de alto coste  en turnos bajos, un ejemplo lo tuve ayer, donde jugue en turno 3 un Celestial Wing Seraph acompañado de un Raphael contra un Rezzard, partida la cual gane.

El otro es algo menos letal pero brilla contra barajas agresivas, girando rulers como Melgis o Valentina o resonadores como Athena o Lancelot.

Esta baraja lleva una gran cantidad de resonadores de coste alto pero eso no es problemas gracias a los Moonbreeze rabbit y los Moonbreeze elf. Para apoyar todo esto, llevamos “counters” que nos permitiran anular cartas que nos perjudiquen de nuestros oponentes. Los más usados son los de siempre:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sinergias

Esta baraja tiene muchas herramientas importantes para ganar la partida. Una sinergia muy buena es la siguientes:

Cuando nos ataquen podemos jugar Rabbit Trap y antes de que resuelva rabbit trap usar el Interdimensional Escape. De esta forma, barreremos la mesa por completo y la nuestra volverá a estar llena para el siguiente turno.

Otra mucho más conocida es el Celestial Wing Seraph que nos traera un Angel de coste 4 o menos de la baraja. Esto nos permite llevar 1 copia de Guardian Angel Raphael, carta muy relevante en el meta actual pero contra algunas barajas es inútil por lo que llevarlo de cara solo es recomendable si utilizamos al Celestial Wing Seraph

 

Por último la sinergia más relevante que he tenido. Una carta que he criticicado bastante es el High Speed Dash pero con este ruler esta carta gana una gran utilidad. Contra control es muy fácil llegar a las 4 First Flight´s Memoria y poder robar 3 que con esta carta podrás devolver al ruler a su zona y transformarlo en otro turno para volver a robar 3, dandonos una gran ventaja.

Por cierto, una duda que ha surgido varias veces es si necesitas las 4 piedras para robar 3 o si teniendo 3 piedras y con la habilidad pones la 4 basta para robar 3. La respuesta es si, si tienes 3 y tienes suerte de que con la habilidad sale la 4, robarás 3 debido a como esta redactada la habilidad, pues pone un punto y despues el then.

Por último, el Horn of Sacred Beasts esta por Kaguya. Muchas veces te encuentras en una situación donde con Kaguya no puedes aprovechar el Awakening porque todos los conejos estan en mesa o en cementerio. Si estan en mesa estas de suerte pues puedes usar el awakening de Kaguya aunque no haya conejos en la baraja y aprovechar al máximo su habilidad. ¿Como? Pues muy fácil. Entra Kaguya en mesa con awakening, salta la habilidad, en respuesta sacrificas todos tus conejos y usas el Horn of Sacred Beasts para barajarlos de nuevo, buscandotelos con Kaguya y dando lugar a una Kaguya con varios contadores +100/+100 acompañada de una horda de conejos.

Por último hablemos del Sideboard:

Arla,the winged Lord // Arla, The Hegemon in the Sky: Contra barajas que ponen un gran número de resonadores, Arla con su Gods art nos puede dar la partida.
Blessed Holy Wolf: Si vuestro oponente juega Additions, Blessed Holy Wolf es la clave
Wall of Wind: Llevamos en banquillo la 4 copia de esta carta para partidas en las que salgamos nosotros de primeros, ya que solemos tener ventaja.
Interdimensional Escape: Por la misma razon que el Arla,the winged Lord, si vemos muchos resonadores, esta carta es la clave.
Guardian Angel, Raphael:Odiado por Reflect y Rezzard, este resonador inhabilita su estrategia por el simple de hecho de estar en mesa.
Horn of Sacred Beasts: Bueno por el combo mencionado antes y contra barajas dependientes del cementerio.
High Speed Dash: Aunque no sirve contra Black Moonbeam, esta carta sigue siendo buena contra barajas de control y sobretodo contra Space-Time Anomally, asegurandonos que nuestro ruler sobreviva.
Seal of Wind And Light: Contra otra baraja de control, nos asegura que nuestros resonadores más grandes sobrevivan.
Rabbit Trap Anti barajas agresivas recuperandonos los conejos que necesitemos.
Kaguya´s Premonition Me gusta esta carta contra Lancelot sobretodo, protegiendonos de los 700 de daño y dandonos un resonador muy grande.
Blessing of Yggdrasil Me gusta usar esta carta contra control para poder llegar antes a las 4 copias del First flight memoria. En la primera lista que jugue de Arla, jugaba varios Blessing of Yggdrasil y Timekeeper Elf pero los resultados fueron horrendos ya que conttra barajas agresivas, perder el turno en buscarme una piedra era tirar la partida por la ventana por lo que en la versión final, deje los blessing de banquillo contra control y los timekeeper elf quedaron fuera de la baraja,

En cuanto a que quitar, dejo aqui una pequeña chuleta rápida de que quitar contra ciertos tipos de baraja:

Barajas agresivas que no suelan llenar el campo de resonadores (Ej Necrolance): High Speed Dash, Guardian Angel Raphael, Sprint of the Beast Lady ( si juegan mata resonadores), Horn of Sacred Beasts y 1 o incluso los 2 Interdimensional Escape.

Barajas agresivas que llenan el campo de resonadores (Ej Blazer Knights): High Speed Dash, Rapahael, Sprint, Horn of Sacred Beasts,

Contra control: 1-2 Rabbit of Moonlight Nights, Interdimensional Escape, Rabbit Trap

En cuanto a que meter, seguid las indicaciones del por qué de cada carta del banquillo.

Solo nos quedan 3 ruler por hacer baraja y es curioso, pues había un triple empate por lo que será completamente azaroso a quien elija. Hasta la próxima!

 

 

 

 

 

 

 

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