Alice´s Cluster: Reflect y Alice Fairies

Hola muy buenas a todos, en el artículo de hoy hablaremos de un arquetipo que ha ganado muchisimo potencial con la última colección de Force of Will: “Battle for Attoractia”. Comencemos hablando de que aporta cada versión de hadas

Reflect vs Alice:

Normalmente todo el mundo coincide conque reflect es mejor para este arquetipo que Alice pero yo no lo veo así, considero que son diferentes y os voy a explicar el por qué:

Reflect/Refrain destacan por su gran versatibilidad y estabilidad. Si tenemos una mano mediocre podemos intentar arreglarlas robando y mandando al fondo y a partida avanzada podemos transformarlo para proteger a nuestros resonadores o buscar las cartas que necesitamos retirando 4 contadores.

Es por ello que Reflect, por su buff de +200/+200 y sus habilidades de robar, es la opción mas escogida y la más sólida para jugar Hadas pero eso no quita efectividad a Alice.

Alicia sin transformar carece de habilidades útiles como reflect, pero es su habilidad al entrar al campo de batalla lo que la hace bastante poderosa en esta baraja.

Su J-activate es 8 pero se reduce en 1 por cada hada que controlemos. Esto permite que hagamos J-Activate entre los turnos 4-5 normalmente pero nos hace mucho más vulnerables contra barajas de control, donde intentarán matarnos todos nuestros resonadores y nos costará mucho más hacer J-Activate.

Su God´s Art es muy poderosa pero su habilidad de enderezar a todas las hadas al entrar, hace que muchas veces ni haga falta usar la God´s Art para acabar la partida, ya que podremos volver a atacar con todas las Hadas y ganar la partida ese mismo turno.

En conclusión:

Si buscamos una baraja mucho más agresiva, Alice es una mejor opción pero sufre contra barajas de control con mucho removal.

Si preferimos una baraja mucho más estable pero menos “explosiva”, Reflect es la elección.

Decklist

Comencemos con Reflect

Ruler: Reflect,Child of Potential//Reflect, Child of Convergence

Resonadores:

4x Flame Sprite
3x Black Moon Fairy
4x Water Sprite
4x Escort of King
2x Fairy of Sacred Vision
1x Nimue,The Fairy
1x Elaine,The Fairy
4x Midsummer’s Night King, Oberon
3x Viviane, Lady of the Lake
3x Titania,the Fairy Queen

Spells:

4x Wall of Wind
1x Sprint Of The Beast Lady
1x Song of the Fairy King
1x Circle of Trust

Addition:

3x Protection of the Fairies

 

Stones:

4x Fairy´s Memoria
4x First Flight Memoria
2x Wind Stone

Sideboard:

2x  Fairy of Sacred Vision
2x Blessed Holy Wolf
1x Alice,Girl of the Lake// Alice,the Fairy Queen
2x Excalibur, the Spirit God’s Sword
3x Guardian Angel, Raphael
1x Horn of Sacred Beasts
2x Keen Sense
2x Grand Cross

Baraja al detalle

Reflect es un ruler que ha dado muchisimo de que hablar. Todos sabemos lo bueno y estable que es, haciendolo un ruler que puede ser jugado tanto en control como en aggro.

Las sinergias de esta baraja son las mismas de cualquier baraja tribal de una raza. Hadas que buffan a otras Hadas y muchos bichitos pequeños que al acumularse son capaces de ganar la partida facilmente.

Esta es una baraja parecida a Blazer Knights en una cosa: Ambas son barajas estables que puedes llevar a cualquier torneo y no tienen ningun emparejamiento imposible ni tampoco fácil. Muchos piensan que con cartas como Flame King´s Shout se le puede ganar facilmente pero con la nueva Titania y la antigua Viviane, esto se hace bastante complicado.

La única carta de la nueva colección que nos puede hacer bastante daño a esta baraja es la Flame Trap de la nueva colección, carta que me ha sorprendido muchísimo durante la Pre-release y de hecho obtuve la victoria gracias a ella.

Los puntos fuertes de esta baraja son:

  1. Gran estabilidad
  2. Las nuevas Hadas de BFA le dan un gran poder al deck
  3. Nuestros resonadores se vuelven mas grandes que los de otras barajas agresivas
  4. La habilidad volar de nuestras hadas nos permiten atacar sin preocuparnos por bloqueadores

Pero no todo es bueno:

  1. Barajas con un gran número de hechizos que maten resonadores nos pueden dar problemas
  2. Importante salir nosotros de primero, el que salga nuestro oponente de primero nos puede poner muy por detras por resonadores como Lancelot, por ello muchas veces son necesarias cartas como Wall of Wind.

Ahora hablemos de la versión con Alice:

Ruler:  Alice,Girl of the Lake// Alice,the Fairy Queen

Resonadores:

4x Flame Sprite
3x Black Moon Fairy
4x Water Sprite
4x Escort of King
2x Fairy of Sacred Vision
4x Midsummer’s Night King, Oberon
3x Viviane, Lady of the Lake
3x Titania,the Fairy Queen

Spells:

4x Wall of Wind
1x Sprint Of The Beast Lady
1x Song of the Fairy King

Regalia:

2x Excalibur, the Spirit God’s Sword

Addition:

4x Protection of the Fairies

Stones:

4x Fairy´s Memoria
4x First Flight Memoria
2x Wind Stone

Sideboard:

2x  Fairy of Sacred Vision
2x Blessed Holy Wolf
3x Guardian Angel, Raphael
1x Reflect,Child of Potential//Refrain,Child of Convergence
1x Horn of Sacred Beasts
2x Keen Sense
2x Grand Cross
2x Wind Secluded Refugee

Baraja al detalle:

Esta versión se diferencia bastante más de la de Reflect de lo que pensais. A pensar de tener una lista prácticamente igual, el cambio de ruler es muy notable ya que perdemos las habilidades de Reflect en los primeros turnos pero ganamos un J-activates que nos permitirá acabar con el oponente sin necesidad de la God´s Art.

También comparte muchas de las ventajas de Reflect Hadas pero con dos excepciones:

  1. Pierde estabilidad a cambio de un J-activate mucho más agresivo.
  2. Baraja mucho más sensible a  mata resonadores ya que ralentizarán nuestro J-activate

Me hubiera gustado profundizar tanto como lo hago en otras barajas pero hadas destaca por ser eficaz y sencilla, sin ningun tipo de “combo” o sinergia que haya que expicar por lo que se ha quedado algo corto el artículo. A lo larga de esta semana y la que viene intentaremos subir un decklist con cada ruler de la nueva colección de Force of Will. Hasta la próxima,

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